- Strona główna
- La Rambla
La Rambla
Witaj na La Rambla
Witamy na La Rambla, gdzie dyskusje toczą się całą dobę! La Rambla to dział stworzony specjalnie dla zarejestrowanych Użytkowników FCBarca.com. Zapraszamy do rejestracji oraz dyskusji nie tylko o Barcelonie i nie tylko o piłce nożnej. W tym dziale obowiązuje regulamin serwisu FCBarca.com, który znajdziecie tutaj.
La Rambla
Online: 1193 Culés
Gorące dyskusje
martusiaaaa
1
macie jakieś sposoby które pomogą mi przekonać moich dzaiadkow żeby oglądać dzisiaj goata ?... » Czytaj dalej
48 odpowiedzi
Adi123456789
0
Ile macie wzrostu?
38 odpowiedzi
Jakchcesz
54
Ale mnie to denerwuje jak po ciężkim tygodniu chce się napić piwka, odpocząć, obejrzeć... » Czytaj dalej
8 odpowiedzi
Media
Sonda
Czy zamierzasz śledzić dokładnie występy Lewandowskiego w Chicago Fire?
Komunikat
Polecający
Ładowanie...
Historia komentarza
Ładowanie...
Online: 1193 Culés
9
"Wczoraj studio CD Projekt RED ogłosiło, że gra Cyberpunk 2077 zaliczy kilkumiesięczny poślizg. Okazuje się, że nawet pięciomiesięczne opóźnienie nie sprawi, że zespół uniknie crunchu, czyli okresu, w których deweloperzy muszą pracować znacznie dłużej niż standardowo. Jak tłumaczy prezes zarządu firmy Adam Kiciński, crunch będzie konieczny, gdyż gra jest w finalnych stadiach produkcji. Studio postara się ograniczyć to zjawisko do minimum, ale jego uniknięcie raczej nie będzie możliwe."
Crunch przy robieniu gier to niestety norma. Totalnie rozpieprza życie, podobno przy RDR2 dużo osób pracowało aż 100h tygodniowo w ostatnich miesiącach przed premierą... potem co prawda wiele pracowników bierze bardzo długie urlopy, ale to i tak strasznie wykańcza. Najgorsze jazdy po bandzie ma chyba Naughty Dog. Cóż, dopieszczenie takich tytułów jak Uncharted, czy The Last of Us wymaga ogromu pracy i czasu. W ogóle dlatego też dużo osób woli robić gry indie, bo tam nie ma aż takiego crunchu jak przy grach AAA.
0
@macio_944 w IT zawsze się pracuje dłużej niż 40h tygodniowo i to zazwyczaj pod koniec projektów